java - AppEngine 响应时间差异
全部标签 SlickGrid专注于显示表格或数组中的数据,这很棒。Meteor专注于操作数据,但使用Minimongo。SlickGrid如何与Minimonogo集合集成并保持其快速显示和大数据处理能力?我目前的做法感觉不对,而且有点难看。我有一个单独的SlickGrid数组,并编写了一些胶水代码来处理更新事件:排序:由Meteor处理,触发完全刷新(重新设置数据)添加/更新/删除:确定索引并使其失效过滤:由Meteor处理,触发完全刷新(重新设置数据)我如何将Meteor数据游标直接绑定(bind)到SlickGrid并仅使用一些粘合代码处理事件?或者可以使用Slick.dataview吗?
我正在编写一个函数,逐个像素地将图像绘制到Canvas元素。我注意到有一点,该函数的处理时间突然比以前更长了——特别是从338x338像素的Canvas到339x339像素的Canvas。将外观相似的函数放入jsfiddle中,我得到了相同的结果。处理338x338数组的while循环大约需要。6-7秒,而339x339的数组大约需要。24-25秒。这发生在Chrome上。在Firefox中,两者都需要大约。16秒。这是fiddle:http://jsfiddle.net/8pb89/5/代码如下所示:varary1=[];varary2=[];varmapData={};varcol
我在创建简单任务时遇到了以下问题:使用WebKit引擎显示html时钟。额外的要求是处理系统时间变化,并且它应该在Windows上工作。我已经使用setInterval来实现这一点,但在我向后更改系统时间后它似乎卡住了浏览器。对我来说,它看起来像WebKit问题。通过运行这个简单的代码很容易在safari上重现:setInterval(SetTime,1000);functionSetTime(){document.getElementById('date').textContent=newDate();}之后,我使用递归setTimeout调用进行了另一种方法。效果一样。(funct
我看到代码有奇怪的行为here.客户端(Javascript):vares=newEventSource('/home/message');es.onmessage=function(e){console.log(e.data);};es.onerror=function(){console.log(arguments);};$(function(){$('#ping').on('click',function(){$.post('/home/ping',{UserID:parseInt($('#userid').val())||0});});});服务器端(C#):usingSyst
我有一个运行时间相当长(3到10秒)的函数,它在后台加载页面中不常使用的部分的数据。我的问题是每次执行的最佳运行时间和之间的延迟时间是多少,以确保页面的其余部分保持相当的交互性,但数据的加载不会因分解而过度延迟?例如:vari=0;varchunkSize=10;vartimeout=1;vardata;//somearrayvarbigFunction=function(){varnextStop=chunkSize+i;//findnextstopif(nextStop>data.length){nextStop=data.length}for(;i现在,我已经做了一些测试,产生大
我们最近一直在将我们公司的map系统从Googlemap过渡到deCarta,然后再过渡到OpenLayers。我们发现,当许多元素(数千个)被添加到map(点击时带有气泡的图钉)时,OpenLayers和deCarta明显比谷歌地图慢。谷歌有标记管理器,它似乎使它更快,但我无法弄清楚它是如何减少内存使用量或使它表现得更好的任何东西。这让我抓狂,因为我们对OL和deCarta做的事情与我们对Google做的一样,而其他人的速度太慢了。有没有人有使用这些系统的经验?我知道Google是map技术领域的巨人,因此向该系统投入了大量资金,因此速度更快也就不足为奇了。如果可能的话,我只想知道怎
从问题底部的屏幕截图中可以看出,或者通过directlytothegame.文本的放置方式因浏览器而异(firefox15.0.1的呈现方式与IE9.9和Chrome21不同)。调用绘制函数:context.fillText(this.wlines[i],this.xcoord,this.ycoord+y+(t)*this.sizey);对象的构造函数:functiontextItem(text,xcoord,ycoord,sizex,sizey,style,context){this.wlines=[];this.text=text;this.xcoord=xcoord;this.y
我正在使用PhoneGap构建一个音频媒体记录器/播放器。一切都很顺利,但我遇到了一个我似乎无法熨烫的皱纹。my_media.play();确实在我的Eclipse或XCode控制台中播放没有错误的媒体,这就是显示-1的警报令人费解的原因。我希望my_media.getDuration();返回我尝试播放的文件的持续时间。我的try/catchblock没有抛出错误,我对此感到很困惑。Here'sthePhoneGapdocumentationonMedia.getDuration().functionplayAudio(){$('#btnStopRecording').removeC
为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。
我认为我们的代码执行时间大约为16毫秒,因为渲染速率为60fps,所以1000/60=~16毫秒。但是,如果我在Chrome中运行它:requestIdleCallback((deadline)=>{console.log(deadline.timeRemaining(),deadline.didTimeout)});timeRemaining给我49.9ms的时间。这是否意味着Chrome不会每16毫秒重新渲染一次?我假设在这种情况下是正确的,如果没有任何变化,则无需重新渲染。 最佳答案 规范支持您的假设。在Startanidle